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„Städte und Ritter“ ist eine
Erweiterung des Brettspieles „Die Siedler von Catan“. Bevor Sie diese
Erweiterung spielen, sollten Sie mindestens ein paar Partien des Grundspiels
gespielt haben.
Zunächst erscheinen die Unterschiede zum
Grundspiel gar nicht so groß.
Auch bei „Städte und Ritter“ werden
Siedlungen, Straßen und Städte gebaut. Rohstoffe erhält man von angrenzenden
Landschaften und es gibt die „Längste Handelsstraße“. Es wird gehandelt und es
gewinnt der Spieler, der als erster eine bestimmte Siegpunktzahl besitzt – bei
„Städte und Ritter“ müssen 13 Punkte
erreicht werden.
Dem ersten größeren Unterschied
begegnen wir in der Gründungsphase. An
Stelle einer zweiten Siedlung baut jeder Spieler eine Stadt. Neu ist auch ein
dritter Würfel, der Ereigniswürfel
Die Barbaren
Der Räuber hat einen Verbündeten
bekommen! Barbaren, dargestellt
durch ein Barbarenschiff, bedrohen Catan!
Zu Beginn des Spieles ist es 7
Schritte weit von der Insel entfernt (oberste Anzeige: Entfernung). Jedes Mal, wenn mit dem Ereigniswürfel
das schwarze Schiff gewürfelt wird,
rückt das Barbarenschiff einen Schritt weiter auf Catan zu. Ist es angekommen,
kommt es zum Kampf zwischen den Barbaren(mittlere Anzeige: Stärke) und den Rittern Catans (unterste Anzeige: Stärke der Ritter). Doch wo sind
die tapferen Recken?
Die Ritter
Anders als beim Grundspiel werden die Ritter
nicht als Entwicklungskarten gekauft, sondern stehen im Baumenü als Bauvorhaben
„Ritter“ zur Verfügung.
Der Bau eines Ritters kostet 1
Erz und 1 Wolle. Wer diese Rohstoffe besitzt und einen Ritter bauen möchte,
klickt im aufgeklappten Baumenü auf das Rittersymbol .
Hat ein Spieler einen Ritter gebaut, klickt
er auf eine freie Kreuzung, an die mindestens eine seiner Straßen grenzen muss.
Der Ritter wird platziert.
Ein
Ritter ist sehr nützlich. So kann man mit ihm fremde Handelsstraßen
unterbrechen, den Räuber von einer benachbarten Landschaft vertreiben und
gemeinsam mit den Rittern anderer Spieler Catan gegen die Barbaren verteidigen.
All diese Aktionen sind aber nur mit aktivierten Rittern möglich. Insgesamt gibt es drei Stufen von Rittern, wobei Ritter der Stufe 3 nur aufgestellt werden dürfen, wenn man die dritte Stufe des politischen Stadtausbaus (blau) erreicht hat. (s.u.)
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| Stufe 1 |
Stufe 2 |
Stufe 3 |
Stufe 1 - aktiviert |
Über das Rittermenü kann man eine Ritteraktion ausführen.
Ritter aufwerten
Ritter lassen sich hier um zwei Stufen
von der Stufe „schwach“ zu starken und mächtigen Rittern aufwerten. Jede
Aufwertung kostet ein Erz und eine Wolle und wird mit einem Klick auf das
Symbol „Aufwertung“ vorgenommen.
Auf dem Schild des Ritters sind die Stärkepunkte eines Ritters angegeben. Somit besitzt ein
schwacher Ritter einen, ein starker zwei und ein mächtiger Ritter drei Stärkepunkte.
Ritter aktivieren
Das Aktivieren kostet ein
Getreide. Wenn man ein Getreide besitzt und auf das Aktivierungssymbol klickt, hebt
der Ritter seine Fahne. Er ist nun aktiviert und kann weitere Aktionen durchführen. Nur aktivierte Ritter zählen im Kampf gegen die Barbaren.
Räuber vertreiben
Wer einen aktivierten Ritter besitzt, kann
den Räuber mit einem Klick auf das Räubersymbol von einer
angrenzenden Landschaft vertreiben.
Ritter versetzen
Ritter können auch innerhalb einer eigenen
Straße auf eine andere Kreuzung versetzt werden. Hierzu klickt man auf das
Symbol „Versetzen“. Unterbrechen
gegnerische Ritter die eigene Straße, können sie vertrieben werden, wenn man
einen eigenen, stärkeren Ritter auf ihr Feld zieht.
Wurde ein Ritter versetzt oder wurde mit ihm
ein Räuber vertrieben, wird er automatisch deaktiviert. Mit einem Ritter kann
nur einmal pro Zug eine Aktion durchgeführt werden. Er darf nach einer Aktion
im gleichen Zug aber wieder mit Getreide aktiviert werden.
Ein Klick auf das rote X schließt das
Rittermenü.
Achtung: Jeder Spieler kann maximal 6 Ritter bauen:
je zwei schwache, starke und mächtige Ritter. Besitzt ein Spieler
beispielsweise 2 starke Ritter und einen schwachen Ritter, kann er den
schwachen Ritter nicht aufwerten. Er müsste zuvor einen starken Ritter zu einem
mächtigen Ritter aufwerten.
Bei jedem Spieler ist in der Statusanzeige die Summe der Stärkepunkte seiner Ritter angegeben.
Der Kampf gegen die Barbaren
Sind die Barbaren auf Catan gelandet (Distanz
0), kommt es zum Kampf . Die Barbaren besitzen so viele Stärkepunkte wie es
Städte (und Metropolen) auf Catan gibt. Zu Beginn des Spieles gibt es je nach
Mitspielerzahl 3 oder 4 Städte, also haben die Barbaren eine Stärke von „3“
bzw. „4“. Die Stärke Catans ergibt sich aus der Summe der Stärkepunkte aller
Ritter.
Die Ritter Catans gewinnen
Besitzen die Ritter Catans insgesamt gleich
viel oder mehr Stärkepunkte als die Barbaren, gewinnt Catan. Als Belohnung
erhält der Spieler, der mit den meisten Stärkepunkten zum Sieg beigetragen hat,
als Retter Catans einen Sondersiegpunkt. Haben mehrere Spieler gleich viele Stärkepunkte zum Sieg beigetragen,
erhält jeder dieser Spieler als Belohnung eine Fortschrittskarte (Siehe unten).
Die Barbaren gewinnen
In diesem Fall plündern die Piraten
catanische Städte. Der Spieler, der mit den wenigsten Stärkepunkten zur
Verteidigung beigetragen hat, verliert eine Stadt. Sie wird durch eine Siedlung
ersetzt.
Haben mehrere Spieler am wenigsten zur
Verteidigung beigetragen, verlieren alle diese Spieler eine Stadt.
Die Handelswaren
Anders als im Grundspiel gibt es für eine
Stadt, die einer Gebirgs-, Weide- oder Waldlandschaft benachbart ist, keine
doppelten Rohstofferträge. Man erhält nur einen Rohstoff der Landschaft und
eine zusätzliche Handelsware:
Wald: Holz
und Papier
Gebirge: Erz
und Münzen
Weideland: Wolle
und Tuch
Der Ausbau der Städte
Mit den Handelswaren kann man seine Städte in
drei Richtungen ausbauen:
Für den Ausbau in der blauen, politischen
Richtung benötigt man Münzen, für den
Ausbau in der gelben Handelsrichtung Tuch und für die
grüne wissenschaftliche Richtung Papier.
Wer eine Stufe bauen möchte und über die
notwendigen Handelswaren verfügt, klickt auf eines der drei Stadtausbaufenster in der Ecke
unten links. Die zum Bau notwendigen Handelswaren werden automatisch abgebucht.
Jede Richtung lässt sich in 5 Stufen
ausbauen. Die erste Stufe kostet 1 Handelsware, jede weitere Stufe immer eine
Handelsware mehr. So kostet beispielsweise die 4. Stufe in der Richtung Politik
4 Münzen. Mit einem Rechtsklick auf eines der drei Stadtausbaufenster erfährt
man die Kosten der nächsten Stufe und auch das Gebäude dieser Stufe.
Ist die erste Stufe einer Ausbaurichtung
gebaut, erscheinen 2 rote Würfel. Mit jedem Ausbau kommt ein Würfel hinzu.
Die Fortschrittskarten
Auf dem Ereigniswürfel gibt es drei Stadttore
in den Farben der Stadtausbaurichtungen blau, gelb und grün. Wird mit dem Ereigniswürfel das Symbol „Stadttor“ gewürfelt, erhalten alle Spieler
Fortschrittskarten, die folgende Bedingung erfüllen:
Im Ausbaufenster eines Spielers, das die
Farbe des gewürfelten Stadttores besitzt, muss der aktuell gewürfelte rote Würfel abgebildet sein. Fortschrittskarten erscheinen im Kartenfenster. Mit einem Links-Klick auf die Karte wird
sie gespielt. Mit einem Rechtsklick auf eine Karte erhält man einen erklärenden
Text. Besitzt man mehrere Karten kann man mit einem Klick auf die kleinen
Pfeile rechts und links zwischen den Karten blättern.
Achtung: Man darf nicht mehr als 4 Fortschrittskarten
besitzen. Ist ein Spieler nicht an der Reihe und erhält er eine fünfte Karte,
wird er aufgefordert, eine Karte abzugeben. Bilder und Beschreibungen zu den
einzelnen Fortschrittskarten finden Sie im Dokument: „Städte und Ritter – die
Fortschrittskarten“.
Der Stadtausbau hat weitere Vorteile.
Erreicht man die dritte Stufe einer Stadtausbaurichtung so erhält man einen
zusätzlichen permanenten Spielvorteil:
Politische
Richtung (blau):
Starke Ritter dürfen zu mächtigen Rittern
aufgewertet werden.
Handelsrichtung
(gelb):
Man darf 2 gleiche Handelswaren gegen einen
Rohstoff oder eine andere Handelsware tauschen
Wissenschaftliche
Richtung (grün):
Wird eine Zahl gewürfelt, für die man keinen
Rohstoff erhält, darf man sich einen beliebigen Rohstoff auswählen (Ausnahme:
„7“ gewürfelt)
Die Metropole
Wer
als erster die vierte Stufe einer Stadtausbaurichtung erreicht, darf mit einem
Klick auf eine Stadt diese in eine Metropole umwandeln.
Eine Metropole zählt 4 Siegpunkte. Als Zeichen, dass ein Spieler in einer
Ausbaurichtung eine Metropole geschaffen hat, erscheint über dem jeweiligen Stadtausbaufenster
eine Krone
Die Stadtmauer
Eine Stadtmauer kostet 2 x Lehm. Wer eine
Stadtmauer bauen möchte, öffnet das Baumenü und klickt auf das
Stadtmauer-Symbol. Anschließend klickt er auf eine seiner Städte: Die Stadt
wird mit einer Mauer umgeben. Jede Stadtmauer erhöht die Anzahl der Rohstoffe und Handelswaren, die
ein Spieler beim Wurf einer „7“ besitzen darf, um „2“.
Der Händler
Der Händler kommt erst dann ins Spiel, wenn eine
Fortschrittskarte „Händler“ gespielt wird. Der Spieler setzt die Figur auf eine
Landschaft neben eine seiner Siedlungen oder Städte. Der Spieler darf die
Rohstoffsorte dieser Landschaft so lange im Verhältnis 2:1 tauschen, so lange
der Händler auf dem Landschaftsfeld steht. Der Händler kann nur durch Ausspielen
einer Karte „Händler“ versetzt werden. Der
Besitz des Händlers zählt einen Siegpunkt. Die Farbe des Händlers zeigt an, wer gerade im Besitzt des Händlers ist.
Spielen Sie einfach!
„Städte und Ritter“
ist nicht kompliziert. Auch wenn Sie jetzt vielleicht noch nicht den Überblick
über das Spiel haben, wagen Sie einfach Ihre erste Partie! Sie erhalten während
des Spieles genügend Hinweise, was Sie in bestimmten Situationen tun müssen.
Auch Ihre Mitspieler helfen Ihnen gerne weiter, denn schließlich hat jeder
einmal angefangen.
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