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Die Szenarien Drucken E-Mail
Samstag, 20. Januar 2007


Neben den Grundspielen gibt es viele unterschiedliche Szenarien in der Catan Onlinewelt. Manche sind ausschließlich für Seefahrer, manche aber auch für Seefahrer + Städte und Ritter.

 

1. Nur Seefahrer 

 

Die vier Inseln

Szenario:

Nach der Gründungsphase gibt es für jeden Spieler zwei oder drei Inseln, auf denen er keine Siedlung stehen hat. Dies sind für ihn fremde Inseln.

Sondersiegpunkte:

Für seine erste Siedlung, die ein Spieler auf einer für ihn fremden Insel gründet, erhält er einen zusätzlichen Siegpunkt.

Erforderliche Siegpunktezahl:

12 Siegpunkte

 

Wüstenreiter

Szenario:

Cow_Wuestenreiter In diesem Szenario gibt es 2 große Inseln: Die Heimatinsel im Südwesten und die „Neue Insel“ im Nordosten. Alle Spieler gründen ihre beiden Siedlungen auf der Heimatinsel, wobei eine dieser Siedlungen an der zur „Neuen Insel“ zugewandten Küste gegründet werden muss.

So kommen die Wüstenreiter ins Spiel

  Jedes Mal wenn eine Siedlung oder Stadt gebaut wird, erscheinen bei vier Spielern 2 und bei drei Spielern 3 Wüstenreiter auf den Wüsten der Heimatinsel. Sobald sich 18 Wüstenreiter auf den Wüsten versammelt haben, stürmen Sie.

Der Sturm der Wüstenreiter

Jedes Mal, wenn nun die Zahl eines Feldes gewürfelt wird, das einem Feld mit einem Wüstenreiter benachbart ist, zieht ein Wüstenreiter auf dieses Feld.

Die Folgen

brennende_sied Von Wüstenreitern besetzte Felder erzeugen keine Rohstoffe mehr. Sind alle angrenzenden Landschaften einer Siedlung/Stadt von Wüstenreitern umgeben, zählt diese Siedlung/Stadt keine Siegpunkte mehr. Grenzt eine Strasse an zwei Felder mit Wüstenreiter, ist diese besetzt, eine Handelsstrasse wird dadurch unterbrochen.

 

Die Befreiung

Die Spieler sollten frühzeitig versuchen, mit Schiffen auf die „Neue Insel“ zu gelangen, dort Siedlungen zu gründen und zu neuen Kräften zu kommen. Dem Kauf von Entwicklungskarten kommt eine besondere Rolle zu: Wer eine Ritterkarte spielt, darf einen beliebigen Wüstenreiter von der Heimatinsel vertreiben.

 

Erforderliche Siegpunktezahl: 13 Siegpunkte

 

2. Seefahrer einzeln oder mit Städte und Ritter

 

Zu neuen Ufern

Szenario:

Man unterscheidet zwischen der Hauptinsel in der Mitte und den kleinen Inseln außen herum.

Sondersiegpunkte:

Für seine jeweils erste Siedlung, die ein Spieler auf einer kleinen Insel baut, erhält er einen zusätzlichen Siegpunkt

Erforderliche Siegpunktezahl:

13 Siegpunkte (mit SuR: 15 Siegpunkte)

 

Ozeanien I+II

Szenario:

Es gilt, Landfelder in der wolkenverhangenen Mitte zu entdecken und zu besiedeln.

Bonus-Rohstoffe:

Wer mit einem Schiff als erster ein Landfeld entdeckt, erhält einen Rohstoff dieser Landschaft.

Erforderliche Siegpunktezahl:

12 Siegpunkte (mit SuR: 15 Siegpunkte)

 

Durch die Wüste

Szenario:

Die Hauptinsel in der Mitte ist durch einen Wüstengürtel in zwei Teile getrennt: In einen kleineren Teil oben und einen größeren Teil unten. Alle Spieler müssen ihre ersten beiden Siedlungen auf dem größeren Inselteil gründen.

Sondersiegpunkte:

Für seine jeweils erste Siedlung, die ein Spieler auf einer der kleinen Inseln bzw. dem oberen kleinen Teil der Hauptinsel gründet, erhält er einen zusätzlichen Siegpunkt.

Erforderliche Siegpunktezahl: 12 Siegpunkte (mit SuR: 15 Siegpunkte)

 

Groß-Catan

 

Szenario:

Es gibt eine große Hauptinsel in der Mitte und kleinere Inseln außen herum. Die kleineren Inseln haben zunächst keine Zahl. Die ersten beiden Siedlungen gründet jeder Spieler auf der Hauptinsel.

 

Die Rohstoffverarmung:

Sobald ein Spieler als erster ein Landschaftsfeld ohne Zahl erreicht, erhält diese eine zufällige Zahl. Sobald insgesamt 7 Landschaften der kleinen Inseln auf diese Weise einen Zahlenchip erhalten haben, beginnt die Rohstoffverarmung auf der Hauptinsel. Von nun an gilt: Erreicht ein Spieler als erster ein Landschaftsfeld ohne Zahl, wählt er einen blinkenden Zahlenchip von der Hauptinsel aus, der dann auf dem betreffenden Landschaftsfeld platziert wird.

 

Hintergrundinformation:

Es blinken zunächst immer nur die Zahlen, die einer Siedlung/Stadt des agierenden Spielers benachbart sind. Grundsätzlich muss dabei jeder Siedlung /Stadt auf der Hauptinsel mindestens eine Zahl bleiben. Hat eine Siedlung/Stadt nur noch eine Zahl, blinkt diese daher nicht. Erst wenn diese Einschränkungen dazu führen, dass ein Spieler keine Zahl mehr auswählen könnte, blinken alle verbliebenen Zahlen auf der Hauptinsel und können angeklickt werden.

 

Erforderliche Siegpunktezahl: 18 Siegpunkte (mit SuR: 20 Siegpunkte)

 

3. Seefahrer + Städte und Ritter 

 

Das Verwunschene Land

 

Das „verwunschene Land“ wird nach den Regeln der Seefahrer-Erweiterung und der Erweiterung „Städte und Ritter“ gespielt.

Cow_DracheDas Szenario zeigt im Norden und Osten eine Hauptinsel und im Südwesten eine von Drachen bevölkerte Schatzinsel. Die Drachen bewachen 19 Schatzkisten. Jeder Spieler gründet eine Siedlung, eine Stadt und dann eine zweite Siedlung auf der Hauptinsel. Mindestens eine Gründung muss an der südlichen oder  westlichen Küste erfolgen.

 

Ein Ritter kann auf eine Küstenkreuzung der Schatzinsel gezogen werden, sobald eine Schiffslinie zu dieser Kreuzung besteht. Auf der Schatzinsel dürfen keine Straßen gebaut werden und Siedlungen können nur an der Küste errichtet werden. Siedlungen können nicht zu Städten ausgebaut werden.

 

Auf die Schatzinsel darf jeder Spieler nur 1 Ritter ziehen. Ist ein Ritter auf der Schatzinsel angelangt, kann er nicht mehr zur Hauptinsel zurück. Ritter auf dem Meer oder der Schatzinsel zählen nicht bei der Verteidigung gegen die Barbaren. Sie werden bei einem Überfall aber auch nicht deaktiviert.

 

button_schatz-hebenAuf der Schatzinsel darf ein aktivierter Ritter bis zu 3 Kreuzungen weit gezogen werden, vertreibt er dabei einen schwächeren Ritter, so wird dieser von ihm an einem beliebigen Küstenfeld der Schatzinsel platziert. Wurde ein Ritter auf einer Kreuzung mit einer Schatzkiste aktiviert, kann er in der nächsten Runde versuchen, den Schatz zu heben (Rittermenü Schatzkiste) Die Schätze werden von Drachen der Stärke 1-3 bewacht. Um einen Schatz zu heben, muss ein Ritter gleich stark oder stärker als der Drache sein. Jede gehobene Schatzkiste zählt einen Siegpunkt.

 

Es gewinnt, wer 6 Schätze gehoben oder 18 Siegpunkte (bei 3 Spieler: 21 Siegpunkte) erreicht hat. 

 

Der große Kanal

 

Dieses Szenario wird nach den Regeln der Erweiterungen Städte und Ritter und Seefahrer gespielt. 

Folgende Regeländerungen sind aktiv: 

- In der Gründungsphase baut jeder Spieler eine Siedlung, dann eine Stadt und zuletzt eine zweite Siedlung, dabei muss eine Siedlung oder Stadt an der Küste gebaut werden, an diese muss ein Schiff gebaut werden. Der See in der großen Insel zählt nicht als Küste. 

- Um am Kanal zu bauen, müssen die Ritter aktiv sein, werden dadurch aber nicht deaktiviert. 

- Ritter, die auf den kleinen Inseln auf einen Hafenplatz gezogen werden, können die Funktion des Hafens nutzen. 

- Spieler, die mindestens einen Ritter auf den kleinen Inseln an einem Goldflussfeld stehen haben, erhalten einen beliebigen Rohstoff, wenn die Zahl des Goldflussfeldes gewürfelt wird. Die Ritter müssen dafür nicht aktiv sein.

- Ist nur noch ein Kanal-Abschnitt auszuheben, so wird dieser automatisch gebaut und der Kanal fertig gestellt.

- Nachdem der Kanal fertig gestellt wurde, gibt es keine Erträge mehr an den Goldflussfeldern, die Häfen können aber weiterhin genutzt werden. 

- Ritter auf den kleinen Inseln zählen beim Barbarenüberfall nicht mit. 

- Schiffslinien dürfen nicht verzweigt werden, den Seeräuber gibt es in diesem Szenario nicht. 

- Es gewinnt, wer zuerst 21 im 3 Personenspiel bzw. 18 Siegpunkte im 4er erreicht hat und am Zug ist. 

- Es gilt die reformierte Räuberregel (Räuber darf erst mit oder nach dem ersten Barbarenüberfall versetzt werden).

 

Variables Szenario

 

In diesem Szenario ist die Verteilung der Landfelder bei jedem Spiel zufällig. Die üblichen Plazierungsregeln des Brettspiels gelten allerdings weiterhin. Des Weiteren gibt es folgende Sonderregeln:

- In der Startphase gründet jeder Spieler abwechselnd eine Siedlung, eine Stadt und eine Siedlung.

- In der Startphase dürfen Siedlungen und Städte nur an der Küste gebaut werden.

- Es gewinnt wer 13 Siegpunkte erreicht. 

 

 

Letzte Aktualisierung ( Donnerstag, 13. März 2008 )
 
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