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Das erweiterte Grundspiel Drucken E-Mail
Samstag, 20. Januar 2007

Beim erweiterten Grundspiel wird mit den Karten des Grundspieles und den Karten einer der zurzeit 7 existierenden Themen-Sets gespielt. Wer sich über die einzelnen Karten der Themen-Sets informieren möchte, findet detaillierte Beschreibungen zu jeder Karte hier. 

Neue Kartenstapel

Die Karten des Grundspieles werden auf 4 Ausbaustapel verteilt. Mit den Karten des jeweiligen Themen-Sets werden 2 separate Stapel  gebildet. In manchen Sets gibt es zentrale Themen-Karten, die gesondert unterhalb der Zentralkarten (Siedlung, Stadt, Strasse) ausliegen.

 

Regeländerungen

Prinzipiell wird nach den Regeln des Grundspieles gespielt. Es gibt nur wenige Ausnahmen:

 

1. Manche Themen-Sets enthalten Karten mit Gebäuden, die im gegnerischen Fürstentum ausgelegt werden können.

2. Es ist erlaubt, Gebäude oder Einheiten aus dem eigenen Fürstentum zu entfernen (abzureißen). Aus dem Fürstentum entfernte Karten wandern auf den Ablagestapel.

3. Es ist aber nicht erlaubt, Karten aus dem eigenen Fürstentum zu entfernen, die dem Gegner gehören.

4. Das erweiterte Grundspiel endet, wenn ein Spieler 13 Siegpunkte erreicht hat

 

Es folgen nun Kurzbeschreibungen zu den einzelnen Sets, die genügen sollten, ein erstes Spiel zu wagen. Wer sich weitergehend informieren möchte, findet auf der Webseite der Catan- Onlinewelt zu jedem Set detaillierte Informationen.

 

Ritter und Händler

Dieses Themen-Set enthält neue Rittereinheiten und Karten, um die Handelsmacht zu stärken. Es ist ein einfaches Set und gut für Spieler geeignet, die sich zum ersten Mal an einem erweiterten Grundspiel versuchen wollen.

 

Wissenschaft und Fortschritt

Die zentrale Themenkarte dieses Sets ist die Universität. Viele Aktionskarten dürfen erst dann gespielt, bzw. Gebäude gebaut werden, wenn zuvor eine Universität errichtet wurde. Die beiden Karten „Universität“ liegen als zentrale Themenkarten unterhalb der Zentralkarten aus. Jeder Spieler darf in seinem Fürstentum nur eine Universität auslegen.

 

Politik und Intrige

Die zentralen Karten dieses Decks sind Kirchen und Rathäuser. Viele Aktionskarten oder auch Gebäude dürfen erst dann gespielt werden, wenn zuvor eine Kirche bzw. ein Rathaus gebaut wurde. Die beiden Karten „Kirche“ und die beiden Karten „Rathaus“ liegen als zentrale Themenkarten unterhalb der Zentralkarten aus. Jeder Spieler darf in seinem Fürstentum nur eine Kirche und nur ein Rathaus bauen. Neu ist auch die „Metropole“, die neue Ausbauplätze für Einheiten in den Städten schafft.

 

Handel und Wandel

Die zentrale Themenkarte dieses Sets ist das Handelskontor. Viele Aktionskarten dürfen erst dann gespielt, bzw. Gebäude gebaut werden, wenn zuvor ein Handelskontor errichtet wurde. Die beiden Karten „Handelskontor“ liegen als zentrale Themenkarten unterhalb der Zentralkarten aus. Jeder Spieler darf in seinem Fürstentum nur ein Handelskontor auslegen.

 

Zauberer und Drachen

Dieses Set enthält eine neue Zentralkarte: Die Zitadelle. Unterhalb der Zentralkarten Siedlung, Strasse, Stadt befindet sich ein Stapel mit 5 Zitadellen. Eine Siedlung kann statt zu einer Stadt alternativ auch zu einer Zitadelle ausgebaut werden. Wer über eine Zitadelle verfügt, darf Zauberer in seinem Fürstentum aufstellen. Zauberer wandeln die Rohstoffe angrenzender Landschaften in Zauberkraft um. Mit Zauberkraft lassen sich Zaubersprüche sprechen, die eine beschleunigte Entwicklung des Fürstentums bewirken oder Einfluss auf die Ereignisse nehmen.

 

Barbaren & Handelsherren

Die zentralen Karten dieses neuen Sets sind Hafen und Triumphbogen. Viele Aktionskarten oder Gebäude dürfen erst gebaut werden wenn zuvor ein Hafen gebaut wurde. Mit dem Bau des Triumphbogens führen Siege über einfallende Barbarenhorden oder Feldzüge gegen die Barbaren zu Siegpunkten, die über den Triumphbogen gesammelt werden.  Die beiden Karten „Hafen“ und die beiden Karten „Triumphbogen“ liegen als zentrale Themenkarten unterhalb der  Zentralkarten aus.  Jeder Spieler darf in seinem Fürstentum nur einen Hafen und einen Triumphbogen bauen.

 

Künstler & Wohltäter

Die zentralen Karten dieses Sets sind Haus des Mäzens, Wasserversorgung und Volksstimmung. Gerade das neue Attribut der Volksstimmung bring viele neue Möglichkeiten ins Spiel. Steigern Sie die Stimmung Ihres Volkes durch "Armenspeisung" (Aktion) oder den Kauf von verschiedenen Kunstwerken. Ihr Volk wird es Ihnen danken. So werden Sie immun gegen den Bürgerkrieg, bauen Straßen und Siedlungen günstiger und reaktivieren sogar bereits abgelegt Karten. Jeder Spieler darf in seinem Fürstentum nur ein Haus des Mäzens und eine Wasserversorgung bauen und startet mit einer Volkstimmung.

 

-->    Kartenübersicht (pdf) 

Letzte Aktualisierung ( Montag, 28. Januar 2008 )
 
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