Beim
erweiterten Grundspiel wird mit den Karten des Grundspieles und den Karten
einer der zurzeit 7 existierenden Themen-Sets gespielt. Wer sich über die
einzelnen Karten der Themen-Sets informieren möchte, findet detaillierte
Beschreibungen zu jeder Karte hier.
Neue Kartenstapel
Die
Karten des Grundspieles werden auf 4
Ausbaustapel verteilt. Mit den Karten des jeweiligen
Themen-Sets werden 2 separate Stapel gebildet.
In manchen Sets gibt es zentrale
Themen-Karten, die gesondert unterhalb
der Zentralkarten (Siedlung, Stadt, Strasse) ausliegen.
Regeländerungen
Prinzipiell
wird nach den Regeln des Grundspieles gespielt. Es gibt nur wenige Ausnahmen:
1. Manche Themen-Sets enthalten Karten mit
Gebäuden, die im gegnerischen Fürstentum ausgelegt werden können.
2. Es ist erlaubt, Gebäude oder Einheiten aus dem
eigenen Fürstentum zu entfernen (abzureißen). Aus dem Fürstentum entfernte
Karten wandern auf den Ablagestapel.
3. Es ist aber nicht erlaubt, Karten aus dem
eigenen Fürstentum zu entfernen, die dem Gegner gehören.
4. Das erweiterte Grundspiel endet, wenn ein
Spieler 13 Siegpunkte erreicht hat
Es
folgen nun Kurzbeschreibungen zu den einzelnen Sets, die genügen sollten, ein
erstes Spiel zu wagen. Wer sich weitergehend informieren möchte, findet auf der
Webseite der Catan- Onlinewelt zu jedem Set detaillierte Informationen.
Ritter und Händler
Dieses
Themen-Set enthält neue Rittereinheiten und Karten, um die Handelsmacht zu
stärken. Es ist ein einfaches Set und gut für Spieler geeignet, die sich zum
ersten Mal an einem erweiterten Grundspiel versuchen wollen.
Wissenschaft und Fortschritt
Die
zentrale Themenkarte dieses Sets ist die Universität. Viele
Aktionskarten dürfen erst dann gespielt, bzw. Gebäude gebaut werden, wenn zuvor
eine Universität errichtet wurde. Die beiden Karten „Universität“ liegen als
zentrale Themenkarten unterhalb der Zentralkarten aus. Jeder Spieler darf in
seinem Fürstentum nur eine Universität auslegen.
Politik und Intrige
Die
zentralen Karten dieses Decks sind Kirchen und Rathäuser. Viele
Aktionskarten oder auch Gebäude dürfen erst dann gespielt werden, wenn zuvor
eine Kirche bzw. ein Rathaus gebaut wurde. Die beiden Karten „Kirche“ und die
beiden Karten „Rathaus“ liegen als zentrale Themenkarten unterhalb der
Zentralkarten aus. Jeder Spieler darf in seinem Fürstentum nur eine Kirche und
nur ein Rathaus bauen. Neu ist auch die „Metropole“, die neue Ausbauplätze für
Einheiten in den Städten schafft.
Handel und
Wandel
Die
zentrale Themenkarte dieses Sets ist das Handelskontor. Viele
Aktionskarten dürfen erst dann gespielt, bzw. Gebäude gebaut werden, wenn zuvor
ein Handelskontor errichtet wurde. Die beiden Karten „Handelskontor“ liegen als
zentrale Themenkarten unterhalb der Zentralkarten aus. Jeder Spieler darf in
seinem Fürstentum nur ein Handelskontor auslegen.
Zauberer und Drachen
Dieses
Set enthält eine neue Zentralkarte: Die Zitadelle. Unterhalb der Zentralkarten
Siedlung, Strasse, Stadt befindet sich ein Stapel mit 5 Zitadellen. Eine
Siedlung kann statt zu einer Stadt alternativ auch zu einer Zitadelle ausgebaut
werden. Wer über eine Zitadelle verfügt, darf Zauberer in seinem Fürstentum
aufstellen. Zauberer wandeln die Rohstoffe angrenzender Landschaften in
Zauberkraft um. Mit Zauberkraft lassen sich Zaubersprüche sprechen, die eine
beschleunigte Entwicklung des Fürstentums bewirken oder Einfluss auf die
Ereignisse nehmen.
Barbaren & Handelsherren
Die
zentralen Karten dieses neuen Sets sind Hafen und Triumphbogen.
Viele Aktionskarten oder Gebäude dürfen erst gebaut werden wenn zuvor ein Hafen
gebaut wurde. Mit dem Bau des Triumphbogens führen Siege über einfallende
Barbarenhorden oder Feldzüge gegen die Barbaren zu Siegpunkten, die über den
Triumphbogen gesammelt werden. Die
beiden Karten „Hafen“ und die beiden Karten „Triumphbogen“ liegen als zentrale
Themenkarten unterhalb der Zentralkarten
aus. Jeder Spieler darf in seinem
Fürstentum nur einen Hafen und einen Triumphbogen bauen.
Künstler & Wohltäter
Die zentralen Karten dieses Sets sind Haus des Mäzens, Wasserversorgung und Volksstimmung. Gerade das neue Attribut der Volksstimmung bring viele neue Möglichkeiten ins Spiel. Steigern Sie die Stimmung Ihres Volkes durch "Armenspeisung" (Aktion) oder den Kauf von verschiedenen Kunstwerken. Ihr Volk wird es Ihnen danken. So werden Sie immun gegen den Bürgerkrieg, bauen Straßen und Siedlungen günstiger und reaktivieren sogar bereits abgelegt Karten. Jeder Spieler darf in seinem Fürstentum nur ein Haus des Mäzens und
eine Wasserversorgung bauen und startet mit einer Volkstimmung.
--> Kartenübersicht (pdf)
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