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6 Spieler kämpfen gleichzeitig um die
meisten Siegpunkte in einem unbekannten Seegebiet. Der entscheidene
Unterschied zum klassischen Catan Brettspiel ist, dass alle Spieler gleichzeitig bauen und handeln. Durch diese Gleichzeitigkeit entwickelt das Spiel eine ganz eigene Dynamik.
Die Spieler sitzen sich dabei immer in Zweiergruppen gegenüber
und haben zwei Nachbarn, wobei der Nachbar des 5. und 6. Spielers auch
die Spieler 1 und 2 sind. Jeder Spieler startet auf seiner Hauptinsel.
Entweder über oder unter ihm befindet sich der innere Inselgürtel, den
es zu entdecken gilt, denn am Anfang ist das restliche Spielfeld noch
unbekannt. Aber auch die anderen Spieler sollten erkundet werden, denn
nur so erfährt man Ihre aktuelle Siegpunktzahl und ihr bereits
entdecktes bzw. besiedeltes Land. Solange man noch keinen fremden
Spieler entdeckt hat, sieht die Landschaft von Catan demnach trügerisch
ruhig aus.
Gespielt wird im Prinzip nach den Regeln des Basisspiels mit ein paar Ausnahmen:
1) Zu Beginn baut man auf seiner Hauptinsel zwei Siedlungen von
denen man eine sofort zur Stadt ausbauen kann. Zudem kann man jeweils
entweder 1 Straße oder 1 Schiff an die Siedlungen anbauen.
2) Gewürfelt wird immer automatisch, sobald alle Spieler Ihren Zug beendet haben.
3) Es wird 72 Runden gespielt, danach hat derjenige mit den meisten Siegpunkten gewonnen. Bei Gleichstand entscheidet die Anzahl der Rohstoffe.
4) Rittermacht (RM) und Längste Handelsstraße (LH) zählen erst, wenn
man mindestens einen Gegner entdeckt hat. Dann ist entscheidend wer von
diesen Spielern die höchsten Werte hat, um die Siegpunkte zu erhalten.
Anders als beim Brettspiel können sich Spieler die RM und LH bei gleich
hoher Punktzahl teilen. Sie bekommen dann beide jeweils 2 zusätzliche
Siegpunkte.
5) Der Räuber hat auf jeder Hauptinsel eine Dependance und lässt
sich somit bei einer 7 bei jedem Spieler nieder. Vertrieben werden kann
er, wie gehabt, mit einer Ritterkarte. Man erhält dann einen Rohstoff von der Landschaft von welcher der Räuber vertrieben wurde.
6) Ritterkarten können auch gespielt werden, wenn kein Räuber anwesend ist. In dem Fall erhält man 2 beliebige Rohstoffe.
7) Auf den Weltmeeren und dem inneren Inselgürtel sind
unterschiedliche Schätze versteckt. Baut man eine Straße oder ein
Schiff an einen Schatz heran, so erhält man entweder Rohstoffe oder die
Möglichkeit zusätzliche Straßen bzw. Schiffe zu bauen.
8) Gehandelt werden kann nur mit Spielern, welche man bereits
entdeckt hat. Um einen Handel durchführen zu können, darf mindestens einer der Handelspartner seinen Zug noch nicht beendet haben. Es ist also auch möglich nach dem Ende des eigenen Zuges zu handeln, sofern der Handelspartner noch aktiv ist. Ansonsten muss man halt bis zum nächsten Zug warten.
9) Es gibt jeweils 2 Sondersiegpunkte, wenn man eine Siedlung auf
dem inneren Inselgürtel oder auf einer fremden Hauptinsel baut. Der
innere Inselgürtel zählt allerdings als Einheit, hier kann man also nur
einmal die Sondersiegpunkte bekommen, währenddessen jede Hauptinsel der
Gegner zusätzliche Siegpunkte bringt.
10) Unter den Entwicklungskarten befinden sich Ritter, Straßenbaukarten und Siegpunkte, aber keine Erfindungen und Monopole.
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